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首屆中國游戲與電競研究年會在京召開

2025-06-13 16:19:33 來源:法治日報·法治周末

《法治周末》記者 仇飛

首屆中國游戲與電競研究年會現場。

為全面推進中國游戲與電競研究的知識體系與學科建設,搭建產學研深度交流平臺,6月11日至12日,首屆中國游戲與電競研究年會在北京師范大學京師學堂隆重舉行。

此次年會旨在提升游戲及電競領域的理論研究水平與成果應用,促進產業高質量發展。會議匯聚了來自全國各大高校、研究機構及知名游戲企業的專家學者與業界精英,從數百篇投稿中遴選出50篇優秀研究論文參會宣講,視角涵蓋人文、社科與藝術多個領域。

會議由中國音像與數字出版協會游戲產業研究專家委員會與電子競技產業研究專家委員會主辦,北京師范大學藝術與傳媒學院承辦,上海市徐匯區文化和旅游局、上海市靜安區文化和旅游局支持。

會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君指出,我國游戲與電競行業的健康發展,離不開科學研究的支持和推動;產業政策的制定、技術創新及文化傳播,都需要學術理論的支撐與加持。本次“2024年度游戲與電競研究成果推選活動”旨在通過評選過去一年我國在游戲和電競相關領域正式出版和發表的優秀學術研究成果,達成鼓勵卓越學者、激發研究活力、倡導創新思維、優化學術生態、加強產學研融合的目標初衷,以促進我國游戲和電競行業進一步高質量發展。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中提到,創辦中國游戲與電競研究年會源于三點初心:響應國家戰略,借教育部新增游戲藝術設計專業之機,搭建學界與業界協同平臺,推動學術研究與產業實踐協同發力,培養復合型人才;廣納多元視角,以跨學科思維打破壁壘,構建開放包容的學術生態,為行業的高質量可持續發展筑牢理論根基;深化產教融合,以大會為樞紐打通“理論—技術—產業”全鏈條,推動學術成果轉化與產業需求反哺,助力中國游戲與電競在全球價值鏈中實現能級躍升。

中國高等教育學會智慧教育研究分會副理事長、教育部高等教育司原一級巡視員宋毅指出,游戲與電競產業已成為數字經濟浪潮中極具活力的板塊,從文化傳播到科技融合,從人才培養到產業生態,都展現出強大的發展勢能。他表示,培養游戲與電競的人才,需要錨定應用型人才培養定位,培養兼具藝術素養與技術能力的人才;促進藝術與技術深度交融,讓學生掌握藝術技能與游戲引擎技術等前沿手段;打造理論與實踐閉環銜接,將課程嵌入真實項目,構建校企協同實踐生態;推動文化傳承與創新雙向賦能,挖掘文化資源融入游戲設計;扎實推進產教融合,強化協同育人、促進師資流動、聯合科研攻關,發揮行業協會作用,形成正向循環。

年會還向“2024年度游戲與電競研究成果推選活動”入選者頒發了榮譽證書,中國音像與數字出版協會副秘書長兼游戲工委秘書長唐賈軍發布了《2025中國游戲產業發展報告》藍皮書,彰顯了對過往研究成果的肯定與對未來產業趨勢的洞察。

會上,兩場圓桌論壇——“新起點·新使命:游戲專業獨立設科下的游戲研究與教育創新”和“電競人才培養與數據科學”,則邀請了來自北京電影學院、中國傳媒大學、浙江大學、北京大學、完美世界等院校和企業的代表,共同探討了行業發展的核心議題。

會議還圍繞游戲敘事與文本研究、游戲文化與傳播研究、游戲產業與法規研究、游戲機制與美學研究、玩家心理與行為研究、電子競技研究六大主題設立了分論壇,并專設了學生論壇以鼓勵更多青年學子參與研討。與會者探討了《黑神話:悟空》《原神》《燕云十六聲》《山河旅探》《桃源深處有人家》等熱門國產游戲的文化內核、敘事特點、游戲機制、跨文化傳播策略;分析了游戲中的懷舊美學、玩家準社會關系建構、AI應用等多元議題;研判了網絡游戲規則的著作權保護、游戲分發渠道風險與合規體系構建等法律實踐;關注電競糾紛的仲裁機制、俱樂部心理學應用、電競粉絲文化等。


責編:王京仔

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